باشگاه شطرنج نخبگان در رشت به مدیریت ارسلان زرین فام در رشت آماده ارائه خدمات به شما مشتریان و همشهریان عزیز و گرامی میباشد برای آشنایی بیشتر با این مجموعه با ما همراه باشید ایران پیدا سامانه سراسری برتر ثبت مشاغل کشور،لطفا در هنگام تماس و یا مراجعه حضوری بگویید شما را در ایران پیدا دیده ایم . باشگاه شطرنج نخبگان در رشت
- 🔴باشگاه شطرنج نخبگان رشت
- 💥برگزاری دوره های آموزشی سطوح پایه - مقدماتی - متوسطه - پیشرفته و قهرمانی
- 💥آموزش های حضوری و آنلاین شطرنج
- 💥برگزاری مسابقات
- 💥استعدادیابی
- 💥بهترین و برترین باشگاه شطرنج در رشت
- 💥دارای مربیان نخبه و آموزش تضمینی
- 💥باشگاه شطرنج نخبگان با فراهم سازی امکانات پیشرفته و با بهره مندی از اساتید مطرح اقدام به برگزاری دوره های شطرنج برای رده سنی های مختلف نموده است
🥇قهرمان پرور ترین باشگاه شطرنج استان گیلان در مسابقات رده های سنی کشور 🎖️قهرمان 11 دوره پیاپی مسابقات رده های سنی استان طی 11 سال اخیر 🏅قهرمان لیگ بانوان ایران در سال 1403
- 🕰️ساعات کار: 9 صبح الی 21
ویژه سنین 4 الی 15 سال استاد فدراسیون جهانی شطرنج سرمربی تیم ملی نوجوانان ایران جناب آقای ارسلان زرین فام با بیش از 20 سال سابقه کاری بالا و درخشان باشگاه شطرنج نخبگان در رشت مهره های شطرنج
هر شطرنج باز در ابتدای مسابقه 6 نوع مهره دارد . 1 شاه ، 1 وزیر ، 2 اسب ، 2 فیل ، 2 رخ و 8 پیاده . در اولین ردیف از هشت ردیف صفحه ی شطرنج ، شاه ، وزیر ، اسب ، فیل و رخ قرار می گیرند . ترتیب قرار گرفتن مهره ها از راست به چپ عبارت اند از : رخ ، اسب ، فیل ، شاه ، وزیر ، فیل ، اسب ، رخ . دومین ردیف به پیاده ها (سرباز ها) اختصاص دارد . و در کلیه ی خانه های این ردیف مهره های پیاده قرار می گیرند . نحوه ی حرکت مهره ها شاه
تمام مهره های شطرنج وظیفه دارند از این مهره محافظت کنند . در صورتی که یک شطرنج باز امکان محافظت از شاه خود را از دست بدهد ، بازی با شکست او به پایان می رسد . وزیر حرکت وزیر ترکیبی از حرکات فیل و رخ است و به همین دلیل ، وزیر با ارزش ترین مهره ی شطرنج به حساب می آید . این مهره در طول مسابقه می تواند به صورت مستقیم و ضرب دری حرکت کند .
رخ (قلعه) این مهره به طور مستقیم حرکت می کند و محدودیتی در جهت حرکت و تعداد خانه های حرکت ندارد ؛ یعنی در صورتی که مهره ای جلوی آن نباشد ، می تواند به راست ، چپ ، جلو یا عقب حرکت کند .
اسب اسب تنها مهره ی شطرنج است که در هنگام حرکت می تواند از روی مهره های خودی یا مهره ی حریف حرکت کند . شکل حرکات اسب به صورت حرف «L » انگلیسی است اما جهت حرکت آن محدودیتی ندارد . به این ترتیب که می تواند دو خانه به یک سمت برود و آنگاه یک خانه در جهتی عمود بر جهت حرکت قبل پیش برود (مثلا دو خانه به سمت راست ، آنگاه یک خانه به سمت بالا یا پایین) فیل
حرکت فیل نیز همچون رخ در تعداد خانه ها محدودیتی ندارد . اگر مسیر فیل باز باشد ، این مهره می تواند تا 7 خانه نیز پیش برود . تنها تفاوت حرکت فیل با رخ این است که فیل به صورت ضرب دری حرکت می کند . به همین دلیل ، فیلی که در ابتدای بازی در خانه ی سیاه قرار گرفته ، تا آخر مسابقه در خانه های سیاه و فیلی که از ابتدا در خانه ی سفید قرار گرفته است ، تا انتها در خانه های سفید حرکت می کند . پیاده (سرباز)
سرباز در اولین حرکت می تواند یک یا دو خانه به جلو حرکت کند اما پس از آن ، تنها می تواند یک خانه به جلو حرکت کند . سرباز مهره های حریف را به صورت ضرب دری مورد تهاجم قرار می دهد و از بازی خارج می کند ؛ به این صورت که اگر در سمت راست یا چپ خانه ی رو به روی سرباز مهره ای از حریف وجود داشته باشد ، سرباز می تواند وارد آن خانه شود و مهره ی حریف را از بازی خارج کند . تعوض مهره
تنها مهره ی قابل تعویض در شطرنج ، پیاده است . هرگاه یک پیاده به هشتمین ردیف رو به روی خود (ردیف انتهای صفحه ی شطرنج) برسد ، شطرنج باز آن را از بازی خارج می کند و به جای آن ، مهره ای دلخواه (وزیر _ رخ _ اسب _ فیل) را به میدان می آورد . با توجه به اهمیت وزیر ، طبیعی است که شطرنج باز به جای پیاده از یک وزیر جدید استفاده کند .
به جای هر تعدادی از مهره های پیاده که به انتهای صفحه برسند ، شطرنج باز می تواند از مهره های جدید استفاده کند . در بهترین حالت ، با رسیدن هر هشت پیاده به ردیف انتهای صفحه ، او می تواند به طور هم زمان صاحب هشت وزیر شود .
باشگاه شطرنج نخبگان در رشت
شماره تماس: 09113386749 | 01333551694
برای آشنایی با باشگاه شطرنج نخبگان در رشت و اطلاع از شماره تماس، آدرس و ساعات کاری کلیک کنید.
